今期のテーマはサイクルすること、その過程で対面パーツを見つけること
ガオガエンを単体でクッションにすると厳しい対面が多いのは知ってる 選出理由を負け筋にしないためにイバンになったのはこれが原因
gsだと思ってガエンバレルにすればまあまあ強い 同じ理屈でガエンゴリラも単体で差し込むよりは強いはず
カミユイやpfに選出が歪むのが嫌すぎて困っていたけどhdバクアまでやれば比較的安定した初手になる気がする 隣はやっぱりまもれるカイリューかスカーフラオス辺りか
ウーラオスのとんぼがつよい これを軸にした方がいいレベルで強い でもスカーフである必要性まではよくわからない 結構真面目にタスキとんぼでもいいんじゃないかとすら思う
みずウーラのタスキとんぼを考えてるとスペースがきつい 一方であくウーラのスカーフは範囲が狭い フェアリーテラスで長期的に盤面解決されるのはかなり厳しい スカーフみずとタスキあくはなるべくしてなってるなという今更な感想 とはいえ何も考えずに強そうだからと使うよりは強さや弱さを説明できるだけ意味のある回り道だと思う
スカーフみずウーラ+くさの組み合わせが分かりやすく強いところまで素直に辿って、ここでようやくhdバクアガエンに話が戻ってくる この2匹で厳しい相手を完全に見ることができる
とはいえスカーフみずウーラの裏が貫かれてしまうリスクが高すぎて、スカーフみずウーラを出したくても出せない対戦が増えてしまうのも分かりきっている なのでウーラに耐性テラスを持たせて無理やり出すか、別の初手を考えておく必要がある
クッション2枚なので火力のあるポケモンが理想で、スケショカイリューや両刀チョッキカイリューはいいんじゃないかと思った そもそもスケショは威力よりもゴツメでマルスケが割れる裏目を気にしていて、s13の構成だと引きなくないけどゴツメも触らないといけないということが多い とはいえスケショは行動の不安定さが酷いし、地味にいかくが面倒でもある
だったらじだんだ+特殊技が汎用的かと思った 特殊はゴツメが想定されるバレルとトルネに強いれいとうビーム サイクル過程で上振れも狙えるしエアスラと違って外すこともない そして化身ランドの安定した処理位置になれる
あとhdバクアになったもう一つの理由は200あんこく耐えハバタクカミの隠れた処理ルートを作るため
ガエンバレルのブエナを流す性能に面白さを感じたものの居座られるとそれはそれで面倒なことも多い とはいえ相手がどうしたいかなんてわからないから裏目が多いフレドラは安易に押せない
そこでバクアダメージを入れておけばカイリューのアイアンヘッドの処理を確定させられる スリップアイへの組み合わせはハバタクカミのこごかぜでもいろいろ計算してるけどそっちは対面パーツの話なのでここまでにする
なんとなくまもるバクア+アイへすてゼリフがあらゆる相手に強い気がしてる 特にハバカミの処理ルートとして綺麗 このとき裏にバレルまでおく理由もないから対面パーツとしてhdバクアせりふがいいんじゃないかと思った
結局サイクルの話どこ行った感はあるけど、バレルの出せない対戦にさっきのカイリューが強くて、バレルが出せるならウーラオスも出せてるみたいなことが言いたいのかもしれない
とはいえバクアを入れるとまもるを切らないといけない これが嫌すぎて困ってる フレドラを抜いたおだやかガオガエンとかいう化け物を育成しようとして、くさテラスの裏目を自分から消してる頭の悪さに絶望してすぐやめた
ガチグマとかウーラオスとかいればヘイラッシャはかなり簡単になるのにそういうのがいなくなると途端に何をすればいいのかわからなくなる バレルにどくどくを仕込んでおくとかそういう話にすら感じる